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HASH GAME - Online Skill Game ET 300UG中的钣金设计
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HASH GAME - Online Skill Game ET 300UG中的钣金设计

作者:小编    发布时间:2025-08-30 13:29:57     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

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  选择菜单insert—Sheet Metal Feature— Genral Flange 或图标 操作步骤: 操作步骤: 1. 2. 3. 4. 5. 选择通用翻边的生成方法 选择一条曲边(或者是连续的边) 选择一条曲边(或者是连续的边) 选择脊柱线(可选) 选择脊柱线(可选) 设置相关的参数( 设置相关的参数(如angle,radius等) 等 最后按OK 或 Apply。 最后按 。

  Bracket (托架):在钣金件弯折处建立固定托架 托架) Routed Relief (布线缺口):在两个翻边之间建立布 布线缺口) 线缺口 Multibend Bracket (多弯托架):在钣金件多个弯折 多弯托架 托架) 处建立固定托架 Form/Unform (成形 展开) :对钣金件进行成形/展 成形/展开 展开) 开操作 Strain (应力):对给定的面或片体映射出一组应力 应力) 点及应力曲线 MetaForm (钣金成形): 钣金成形): ):按材料性能展开对象

  Lines:生成与翻边相关的 Contour Lines 轮廓线,它由基本面(相切面)与翻边 平面相交而成,要求翻边角度angle< 135° 135 。 Lines:生成与翻边相关的分模 Mold Lines 线,它由与基本面(相切面)相垂直的 面与弯曲面相切而成,要求翻边角度 angle>90° 。 Form Block Lines:与生成轮廓线类 似,它由基本面(相切面)与第一弯的 平面相交而成,但它是翻边的内曲面, 要求翻边角度angle<135° 。

  Infer Thickness :选中它,生成的翻边厚度与所 选曲面的厚度相同。 Infer Spine :选中它,系统内部生成一条脊柱线。 r Value :材料各向异性的平均应力比,r值越高 r 材料的变形阻力越大。缺省值r =1表示各向同性材 r 料。 Area Preserve :选中它,相当于设置了一个无限 的r值。 r Distortion : 表示材料变形的算法 Along Sections :沿截面方向变形 Bi-Directional:沿截面方向和脊柱方向变形。