HASH GAME - Online Skill Game GET 300
图1-15 模型树上生成 “墙.1”元素 1.4 生成侧板 继续使用 1.3 节的模型。点击工具栏中的 Wall on Edge 棱边侧的墙壁图标 ,出现 Wall on Edge 棱边侧的墙壁定义对线。按照对话框内缺 省的设置,在图形区选择底板的一个棱边,如图 1-17。点击对话框内的“确定” 按钮,形成一个侧板,如图 1-17。同时在左边的模型树上形成一个“边上的墙.1” 元素,如图 1-18。
definition 边弯曲定义对线。在三维模型上选择一个底板和一个侧 板,对话框内的 Support 1 和 Support 分别显示两个板“墙.2”和“墙.1”,如图 1-29。 点击对话框内的“预览”按钮,预览在两个板之间形成的棱边弯曲,如图 1-30。点 击对话框内的“确定”按钮,在两个板之间形成的棱边弯曲,如图 1-31。同时在左 边的模型树生成“柱面弯曲.1”元素,如图 1-32。用同样的方法生产另外一个棱边 的弯曲。
1-8。由于多边形是任意画出的,因此,标注的线段长度也是任意的。双击该尺 寸线,出现约束定义对线。在值栏内填入正确的长度,本例中为 80mm。点击约束定义对话框内的“确定”按钮,将标注线 Sheet Metal Parameters 钣金参数定义对话框 点击对话框内的 Bend Extremities 弯曲边缘制表栏,可以选择不同的弯曲边 缘形式,如图 1-4。选择边缘形式后,点击 Sheet Metal Parameters 钣金参数定义 对话框内的“确定”按钮,完成钣金参数设置,在左边的模型树上出现“钣金件参