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钣金件图纸画法与规定 1.目的 规范钣(零)件图的图面画法,达到钣(零)件图绘制的快速统一. 2.图面要求 2.1 钣件图和零件图都必须用第一角投影法绘制。不允许第三视角图纸下发车间使用 除非客户的图纸是很难转化的图片格式或 PDF 档案格式 但必须清晰注明第三角视图否则一律按照第一角执行。 2.2 钣件图中孔的画法遵照国标画法及相关规定。 2.3 一张图面一般只能表达一块模钣,同一功能模钣(或垫脚)分成几部分时,画在同一张图中,图框中零件数量栏填写总的件数(例垫脚有几支填几).另外在视图的正下方进行编号以示区分,如 CC-1,CC-2„„等.如果几部...
钣金件图纸画法与规定 1.目的 规范钣(零)件图的图面画法,达到钣(零)件图绘制的快速统一. 2.图面要求 2.1 钣件图和零件图都必须用第一角投影法绘制。不允许第三视角图纸下发车间使用 除非客户的图纸是很难转化的图片格式或 PDF 档案格式 但必须清晰注明第三角视图否则一律按照第一角执行。 2.2 钣件图中孔的画法遵照国标画法及相关规定。 2.3 一张图面一般只能表达一块模钣,同一功能模钣(或垫脚)分成几部分时,画在同一张图中,图框中零件数量栏填写总的件数(例垫脚有几支填几).另外在视图的正下方进行编号以示区分,如 CC-1,CC-2等.如果几部分材质不同的话还需在编号的下方注明”材质:***”,如几部分材质相同就只需在图框标题栏中材质栏填写即可. 2.4 钣件图中如有多个钣件(或零件)共享的情况,则必须把共享的零件(可缩小)拷贝到钣件图的侧面,并在拷出的视图正下方注明零件的编号.一般异形的零件编号在前,共享零件编号最后,圆形零件居前两者之间. 2.5 平板零件图中一般只画零件的俯视方向视图(作为主视图),表达不清楚的部分进行局部剖视. 2.6 零件图以表达清楚为原则,主视图一般从模钣图中直接拷贝出来,不要旋转和镜射,特殊情况除外,绝对禁止将拷贝出来的视图放到其它视图的位置.主视图下方的正视图和右方的右侧视图依表达的需要,确定是否要画.纯粹圆冲子和圆入块类零件可只画一个轴向断面图,投影为圆的视图可以不画. 27 钣金件的技术要求涉及材质厚度不允许接刀痕、压伤、划伤、毛刺等外观规定并涉及相应的表面处理检验标准等规定。 28 对于多道折弯的零件压铆、抽芽孔等数量多的孔位零件压铆孔或抽芽孔采用“A”符号标注所有相同的孔不同的压铆类型如螺母多种螺柱多种规格采用“A”“B”“C”等不同符号在图面标注清楚相应规格的数量避免员工压错。折弯多的运用多个视图表达清楚各道折弯的尺寸。 3.标注要求