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“我们已经完成了一些大型更新,它们都有各自的主题。我认为这些主题并不一定是玩家们当前迫切渴求的,因为它们是我们想要制作的新东西。比如说我们推出基地建设功能的时候,玩家们都在说:‘这是一个探索宇宙的游戏,建造基地有什么用?’但是他们现在都很喜欢建设自己的基地,而当时他们却在说:‘我什么都想要,唯独不要这个。’这基本上就是我们自己想要做的更新内容了,玩家们能做的只有在更新详情中查看这些新内容。而除此之外,其他的更新内容通常都直接来自于玩家社区的创意。”
令人有些意外的是,默里很愿意承认自己当初犯下的错误:“对于这件事,我思考了很久,也有了更全面的看法。现在如果要我回顾两年前的那段时光,我能很清楚地意识到我们确实应该采取不同的做法。但是你可以想象一下,我们的开发过程持续了五年之久,任何一个如此长的开发过程都会有一些不尽如人意的地方,甚至你会觉得自己把某些事情搞砸了。不过网络舆论并不会考虑到这些,他们并不总能用最公平、最适度的方式来对待某些事情。不过他们指出了我们的错误,我认为这一点确实是正确的。”
“这就是我们对《无人深空》未来的预期。在游戏发售之前,我们一直说我们会在发售之后不断推出新版本。我原本希望能更频繁地更新游戏,但现实并非如此,不过我们现在就要开始履行承诺了。而且我知道这对于玩家们来说并不好接受,因为有些人觉得不断更新游戏并不是什么好事。不过我们还是希望大多数玩家都能认可我们的做法,因为这是一件很酷的事情。我发现有很多玩家都是玩过若干个小时之后就不再玩了,等游戏更新之后,他们就会回来体验新内容。”