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作者:小编    发布时间:2025-05-25 10:28:46     浏览次数 :


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  游戏中有一张牌在打出后会让地图里长草,通过改变环境来让玩家多出一些战术选择,但如果每张图所有地块都长草,就一定会让游戏变得很卡。于是,他们只能退而求其次让局部关键地区长草,其他影响不大的地面就不管了。同样的问题,出现在另一张“冰天雪地”的卡牌效果里,这张牌能让玩家改变环境,然后可以在雪地里滑铲。可问题在于,太多的雪地会导致游戏变卡,如果再加上一张暴雨卡牌,游戏就别玩了——因此,他们就写了个规则,让雪地和暴雨不会同时出现。

  他同样吐槽了游戏的随机性问题,所以做了一套方案来试验,看到玩家们反馈不错他的表情显得格外满意。游戏里卡牌太多,为了避免大家顶着自己都弄不清楚的效果乱打,于是决定未来在游戏里开个新模式,让大家能够随便测试卡牌的效果。因为更想一个人也能玩得开心,所以他突出了游戏中“个人英雄主义”的设计,模糊了英雄的定位,让每个英雄的技能组都能在攻防节奏中覆盖大部分需要应对的情况,让玩家不至于缺了某个位置的英雄都没法开游戏。担心游戏没东西玩,因此他定下了四个月一个大赛季,每两个月推出一个赛季章节和一个新英雄的更新策略,并已经提前做好了一年的更新量。