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HASH GAME - Online Skill Game ET 300独立开发者“详细复盘”:13人一年研发的游戏首月收入50万美元怎么做到的?
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HASH GAME - Online Skill Game ET 300独立开发者“详细复盘”:13人一年研发的游戏首月收入50万美元怎么做到的?

作者:小编    发布时间:2025-06-08 17:59:49     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

HASH GAME - Online Skill Game GET 300独立开发者“详细复盘”:13人一年研发的游戏首月收入50万美元怎么做到的?

  这篇文章不是为了做广告(gamedevs社区不是我们真正的目标受众)或吹嘘。我受到了其他保持透明的开发者的启发,比如亚历克斯·布林佐夫(Furish Master),他公开与社区分享他的数据。虽然我不会深入分享,但我想谈谈在制作《Do No Harm》的过程中,我们学到了什么。此外,这并不完全是复盘(我不知道该选择什么其他标签),因为我还不认为我们的游戏已经死了,我们计划继续研究一段时间。但也许在一年左右的时间里,我会做一个全面的复盘,特别关注我们的错误。

  这成了核心循环:“模糊”的决定,而不是僵化的推论。幽默和紧张从不确定性中浮现出来。他的建议帮助我们使核心循环更多地是做出有根据的猜测,并根据你的治疗方法承担明智的风险,而不是简单地通过梳理“Book of Medicine”来解决疾病。我们所做的这一改变导致了幽默循环和一个更有趣的游戏。它使游戏更具吸引力,但也意味着我们必须重建关键系统。最终,我们完全致力于《Do No Harm》,并放弃/推迟了另外两个项目。

  即使在我受邀参加马耳他的Playcon活动时,我在一个很棒的小组面前展示了自己的发行商,但我还是没有看到任何成功。我明白,如果我们想让游戏成功,我们需要做更多的事情。在意识到我们可能会自行发行(在中国以外,我们与Hawthorn Games合作)后,我们专注于游戏知名度。我们在GameTrailers上获得了一个预告片位置,令人惊讶的是,它取得了爆发式成功,这种吸引力也帮助我们被IGN的主要YouTube频道选中。

  但是在游戏之外,我也在回馈为游戏工作的团队。在我们经历了令人筋疲力尽的开发之后,整个团队有一个短暂的带薪假期和家人在一起。我还提高了团队中每个人的工资,并根据公司的净收入发放奖金,还有公司的股份。我相信在我的团队中,我们不是为工作室或投资者制作游戏,而是为我们自己(团队成员)和整个社区制作游戏。我希望团队中的每个人都能够自豪地说他们已经制作了一款游戏,而不仅仅是为一个游戏工作。现在我们也有了一个专门的社区,我希望我们能够让他们对我们未来的游戏保持参与和兴趣。