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弗赖尔还谈到了游戏媒体与开发商之间的微妙关系,直言游戏媒体的独立性正逐渐丧失。她指出,像陶德·霍华德(Todd Howard)等知名开发者经常与记者交好,甚至通过规划底线的方式,影响媒体对游戏的报道。这种现象导致媒体在评论作品时趋于赞美,而对问题的批评几乎销声匿迹。以《龙腾世纪4》为例,弗赖尔提到,多篇评测文章中都出现了“回归经典”这样的措辞,看起来更像是EA营销部门提前策划好的宣传文案,而非记者的独立观点。这种缺乏公正批评的现象进一步加深了行业泡沫,使开发商愈发忽视玩家的线