HASH GAME - Online Skill Game GET 300《无人深空》(No Mans Sky)是由著名独立游戏工作室Hello Games开发的独立游戏大作,这是一个宏大的科幻游戏,所有场景均由程序随机生成,不但可以让你在星球密布的宇宙中自由穿越,也可以让你在新发现的行星上探索它们的秘密。这个从公布之日开始就备受瞩目的游戏预计会于2015年在PS4和PC平台上发行。Hello Games作为一个创意十足的独立游戏厂商,他们不会开发跟主流接轨的游戏,也不去开发前卫得让人难以想象的游戏,而造成这种现象的原因,是因为Hello Games的开发人员是一群可以为了激情而放弃加入大工作室的人。
和许多独立游戏开发商不同,Hello Games不仅拥有多年开发和运营游戏的经验,而且他们拥有不必迎合任何人开发游戏的资本。从他们制作第一款游戏《车手乔伊(Joe Danger)》的多平台运营并成功在手机平台上发布就可以看出Hello Games的成熟。 很多人会问,一个十人团队是凭借着怎样的资源才能把《无人深空》制作出来?答案是激情、经验以及充足的设备。但这个十人团队仿佛没有收到来自上帝的眷顾,先是它们位于英国吉尔福德(Guildford)的工作室在2013年平安夜被洪水淹没,工作室几乎全部财产均被冲刷得一干二净,几天后,他们的工作室再次被淹,虽然Hello Games指出他们丢失了大部分资料,但主管Sean Murray依然确定此次事故并不会令游戏延期。

尽管遭遇不幸,但这家工作室依然对未来充满希望,他们甚至开始讨论为《无人深空》雇用新的开发人员,以加快作品的开发进度。Hello Games喜欢对他们的游戏保密,但是前几天却公布了《无人深空》的一部分基本细节,我们有望在不久的将来可以了解到游戏的运行模式。《无人深空》并不是一个让人勾心斗角的游戏,它采取一种特别的久经考验的游戏机制,本作是一个涉及太空战斗、贸易和探索的游戏,所以相比《EVE:瓦尔基里(EVE Valkyrie)》、《精英战舰:危情(Elite Dangerous)》、《星际公民》(Star Citizen)来说,《无人深空》显然更易上手。

那是什么让本作从传统机制中脱离呢?当然是它巧妙地回避了传统机制所诱发的问题并调整用户的连接方式。玩家在浩瀚宇宙中进行探索,并且可以选择是否与其他玩家分享自己的发现。游戏的自由度是由设计师和玩家决定的,我们知道哪里是游戏的极限,我们可以看到无形的墙。但值得思考的是,如果那些墙不曾存在呢?如果设计师们不通过任务和支线同玩家进行沟通,那还有游戏内容吗?如果我们在游戏中获得真正的自由,想去哪儿就去哪儿,可以去挑战自己在游戏里面的极限,那么这个游戏会成功吗?
作为玩家,我们理解游戏世界的极限。我们知道有些山脉是不可逾越的,或者是因为电脑性能的局限不能把一个城市呈现得更大,不过这些问题都不会影响我们沉醉在游戏的乐趣当中,但一旦我们把小地图都走遍的时候,我们会感觉游戏已经通关,然后退出游戏,关机。但是如果这个世界永远不可能完全探索呢?如果在星系的一角,在宇宙的边缘,可能存在一些长相酷似希拉里·克林顿的外星生物呢?你会不会感到很有趣,当然这不太可能发生,不过在程序随机生成的游戏里面,什么样的事情都可能成真,说不定哪天你会发现一头野生的类希拉里生物……

这个想法,使得《无人深空》拥有令人兴奋的前景,不是指希拉里是四脚食草动物这件事,而是指游戏里面一些新的、让人期待的未来,而所有的这些,你都有可能是第一个发现者!3A级大作的制作规模越来越大,制作水平越来越高,但我们的电脑和主机的性能提升使我们对游戏所呈现的细节越来越苛刻。为什么有上百人为《刺客信条》工作?因为我们要求每个门都有独特的彩绘,每个平民穿的是不同的衣服!利用一组庞大的算法去创造一个无垠的宇宙,《无人深空》的团队用这个全新的制作模式去诠释了一句话。这句话就是:一个游戏最有价值的地方就在于内容本身。







